Cuba interviene en foro internacional sobre telecomunicaciones


Expertos cubanos intervienen en el Foro Internacional de seguimiento a la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información (CMSI), que sesionará en Ginebra hasta el 16 de junio por convocatoria de Naciones Unidas.

La comitiva de la mayor de las Antillas está encabezada por el viceministro de Comunicaciones Wilfredo González, quien sostendrá, además, encuentros bilaterales con los principales directivos de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT).

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Presentan XAUCE ATcnea: el software del Aula tecnológica cubana


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Por: Sandy Nuñez Padrón y Yordanis Rodríguez Rodríguez

Hace unos meses la prensa nacional publicaba la adquisición por el MINED de aulas inteligentes en el exterior y ahora este tipo de solución informática pretende volver a ser noticia. Esta vez, se trata del Aula tecnológica cubana: XAUCE ATcnea, una solución integral de producción nacional, que pretende sustituir importaciones al país y en la que han trabajado de conjunto la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) y la Empresa Industrial para la Informática, las Comunicaciones y la Electrónica (GEDEME).

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Como Crear una encuesta en Facebook


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Ilustración 61: Paso 1 para crear encuesta

Cuando eres administrador de una Fans page de la red social Facebook es importante conocer la opinión que tienen los internautas de tu marca, una de las formas para hacerlo es mediante una encuesta. Para crear una encuesta en una página deberá usar la aplicación diseñada por el grupo de trabajo de Facebook en la dirección http://fbencuesta.com/ a continuación los pasos para hacerla.

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Compiten siete proyectos cubanos de las telecomunicaciones por premios WSIS 2017


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Cuba tiene siete proyectos nominados en diferentes categorías a los Premios de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información y del Conocimiento 2017 (WSIS, por sus siglas en inglés), organizado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT).

El proceso de votación en línea ya comenzó. Por nuestro país aspiran al galardón: el portal de la Red de Salud Infomed, la Enciclopedia colaborativa EcuRed, el concurso Pachamama Game Jam 2016, de la UCI, y la plataforma de la Unión de Informáticos de Cuba. Asimismo concursan tres proyectos de la Universidad de la Isla de la Juventud Jesús Montané Oropesa, el juego Dominó, la multimedia Cocina cubana y la Base de Datos del Centro de Diagnóstico y Orientación del municipio especial.

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Creatividad a la luz del fisgoneo electrónico. Una realidad amparada en el humor


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Diálogo entre un ciudadano de Washington D.C. con la Pizzeria donde acostumbra a solicitar comida italiana para entrega a domicilio:

– Pizzeria Google, buenas noches!

– ¿Pizzería qué?..

– Pizzeria Google, señor. ¿Cuál es su pedido?

– Pero este … ¿no era el teléfono de la Pizzeria Washington?

– Era, sí señor, pero Google compró la pizzería, y ahora el servicio es más completo.

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Compra, tira, compra: un ciclo de uso impuesto por el mercado


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Hace algún tiempo los hombres pensábamos que si progresábamos en las esferas de la ciencia y la tecnología también lo hacíamos socialmente, sin embargo, ya esa idea de evolución lineal ha desaparecido de nuestras mentes, pues hemos sido víctimas de creaciones humanas como las bombas atómicas, enfermedades de laboratorios, virus informáticos y otras, que han roto con el legendario mito de neutralidad de la ciencia expuesto desde el siglo XVll  por la Real Academia de Londres al ostentar, en su primer artículo, que “la ciencia es independiente de la moral, la política, el arte y la religión”.

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Un acercamiento a la basura electrónica como problema mundial


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Por: Geicy Acosta Guzmán;  Adonis Guerrero Pi; Yosvani Vázquez Cruz; Luis A. Capestani Placias

Podemos comenzar acordándonos de WALL-E, excelente producción de Disney Pixar en la cual los humanos debieron ser evacuados de la tierra cerca del 2115 , debido a la excesiva cantidad de basura generada dejando pequeños robot denominados WALL-E (Waste Allocation Load Lifter – Earth class) para procesar la basura y limpiar todo el desastre. Actualmente se puede ver un paisaje muy similar en algunos países asiáticos como India, Pakistán y principalmente China quien se ha convertido en el basurero electrónico del mundo, importando cerca del 70% de la e-basura (e-waste) generada por los países industrializados: EE.UU., Canadá, Japón, y Europa que suman unas 50 millones de toneladas anuales. ¿Por qué sucede esto?

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